Tuesday, June 10, 2008

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Obscura Genesis - Genesis Obscura

The walls of Gath Sarath would carry one hundred and eleven days.
after which only the worms were to dominate the smoking ruins.

- from Advent Dark Chronicles Vol 2

Water drips from the pipes around you. The condensed steam intensifies the reflections of this little light, in total silence of the place. The weapon you hold in your hands is loaded and running, but the absence of any reference point in the maze of corridors and too humid same you can expect to also affect your safety. Draw a puff of smoke from the healthy tuo sigaro smozzato e la brace ravvivata illumina per qualche secondo il tuo volto devastato dalle ciccatrici, mentre cerchi di tornare indietro con la mente, all'inizio di questa storia.

L'ultima cosa che ricordi è che la semplice missione di ricognizione sull'Avamposto Gamma, alla ricerca di prove sulla scomparsa del dottor Wenkman si era conclusa con la cattura del ribelle Ky'rith. Il capo di una delle maggiori fazioni mutanti della Terra aveva assassinato lo scienziato ed era riuscito a fuggire con alcuni complici, portando con se l'impianto cerebrale di Wenkman, contenente tutte le informazioni sui suoi progetti, compresi i piani per un nuovo tipo di Assimilatore e su qualcosa di cui hai solo sentito vaghi accenni, un sistema noto col nome in codice di Genesis Of Dharma.
Ed eccoci quindi pronti ad entrare in azione, dopo tanto addestramento una missione per la quale vale la pena vivere, un nemico oscuro ed inquietante, un obbiettivo finale per il quale varrà la pena morire.

Concluso il regolamento di Obscura Genesi è l'ora di iniziare a giocarci e cercare di portare il livello di difficoltà ad un valore che soddisfi la maggior parte dei giocatori, senza renderlo impossibile ma nemmeno troppo semplice.

Ci riuscirò? Solo gli Dei Esterni lo sanno...

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